Les inventions canadiennes
Le Professeur Kloridric a encore frappé! C'est au tour de John, Gabrielle et Lila d'être pris au piège dans sa maison terrifiante. Ils doivent s'échapper au plus vite afin d'éviter d'être les cobayes de ses terribles expériences! Pour y parvenir, le trio aura un temps imparti pour explorer, en détail, trois pièces différentes : le bureau, le sous-sol et le laboratoire. Dans chacune de ces pièces, le professeur a préparé une série d'énigmes placée sous le thème des inventions canadiennes. Les joueurs devront d'abord manier un tournevis Robertson puis La résolution de chaque énigme leur permettra de trouver l'un des trois chiffres de la combinaison ultime. Notre équipe va-t-elle réussir à s'échapper ou restera-t-elle prisonnière de la maison pour toujours?