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À l'attaque
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S3 E9
·2017
Le défi : concevoir des machines pour lancer des projectiles et faire tomber des cibles de différents pointages. Ils doivent faire au moins un modèle de chaque type de machines parmi : le lance-pierre, la catapulte et la sarbacane. Ils ont accès à la zone d'attaque seulement trois fois durant le défi pendant lesquelles ils n'ont que 2 minutes pour lancer les projectiles. La famille qui fait le plus de points en faisant tomber les cibles, gagne. Un défi essoufflant de 30 minutes.
Années d'études :
Matières :
Compétences :
Niveau de français :
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